2016年11月14日 星期一

星期六 新竹德式桌遊日 El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893

星期六德式桌遊日
玩了El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893
其實三款遊戲都是我分數最高拿 第一名 啊XD
El Grande 會有King maker 的現象啊......
讓我少了10分並幫原來的第二名+6分...一來一往差了16分 最後才小輸一分XD,不過其實我有玩過一次比較有經驗了。

Keythedral 我本來有收後來賣掉了,因為聽說是起始設置就決定了一切。的確起始設置很重要,但是本質上這個還是個拿資源換分的遊戲,所以我從頭到尾就專心的蓋地板了.....莫名其妙就贏了。
有比KeyHarvest好玩一點點....

Bruxelles 1893 我一直很想收的一款遊戲><因為是Pearl 出版的,我超喜歡哈哈。
玩起來就是個刷分機制遊戲,由許多獨特的機制混合而成。我認為是沒人來卡我的路線,所以我才能爽爽拿分...跟第二名差了20分啊啊啊啊啊
也許之後再版會來收一盒,希望還會有Pearl的標誌啊



La Bataille des Quatre Bras 兩小時

期待已久的 La Bataille des Quatre Bras
法軍目標 進攻到四臂村的地方
此戰役的特色是這個季節的麥子 長得很
高大茂盛
所以會有聯軍起始隱蔽單位 跟 開火起火的特殊規則
圖片是11:20~13:20的戰役演進
主要就是Ney帶領援軍行軍進入戰場
聯軍右翼被騎兵衝鋒潰散 不過有一部分進入農莊 需要靠步兵才能殲滅
之後聯軍的主力就要進場了,法軍可要好好思考如何取下四臂村

期待下次繼續推演!







2016年8月24日 星期三

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(二)

接續著上次的介紹,這次也來講講兩個在小說中一開始就對立的家族,也是整個故事的開端。
Stark狼家以及Lannister獅家的愛恨情仇。

2016年8月9日 星期二

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(一)

這陣子畢業搬遷加上實習有點忙碌啊~
現在有空就來介紹一下Core Set中八大家族的各個能力特點吧!

2016年7月6日 星期三

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

     AGOT 2.0算是我第一款接觸的LCG(Living Card Game),後來也有玩過ANR(Android Netrunner)。在台灣玩ANR的人其他款都還多,因此入ANR坑是比較好找到對戰夥伴的。無奈的是ANR已經出了許多大小擴,也開始在退循環了,想要收齊的話會需要大量的資金,所以我轉而選擇去年剛重生的AGOT2.0。
(至於LCG是什麼?跟TCG、CCG有何不同?想知道的人可以去Google尋找答案,因為主要是想寫給對AGOT2.0有興趣的人看,而不是再推LCG坑,所以在這裡就不贅述了。)
(既然有2.0,那有1.0嗎?我在這簡單的回答一下為何會出現二版,據我所知因為一版的牌池實在是太大了,FFG覺得已經控制不了,再加上有些卡片效果或是規則需要修改,卡片介面也藉此翻新,不過比較可惜的是2.0版還是用了許多舊卡圖。較為詳細的原因各位可以去Google看看。)

首先來談談遊戲的機制設計與規則流程。
有四種卡片:角色卡、地點卡、附屬卡(裝備或狀態)、事件卡。
每張卡片主要有他的費用、效果、以及所屬家族。
角色卡有能力值(STR),以及可能會有紅、綠、藍三種符號,代表此角色能宣告的參與的爭奪
遊戲由數個階段組成,「每個階段玩家輪流行動」。這裡就跟我以前所玩過的卡片遊戲(遊戲王、MTG...等)有很大的差別,並不是玩家輪流執行「回合」。

2016年3月7日 星期一

the King's Abbey - 王的修道院 開箱介紹

    這幾天突然在KS聚會爆紅的Burgle Bros. 神偷集團,小編其實玩過了不少場,覺得真的是有趣的、有新思維設計的、燒腦的合作小品遊戲,這次聚會很可惜人在台南無法參加...
所以趁著KS熱潮來發一篇我很看好的KS遊戲 the King's Abbey - 王的修道院 的開箱跟規則介紹

這款是作者Randy Rathert 的第一款作品,遊戲人數一到五人(彈性很大),遊戲時間九十到一百八十分鐘(有點久啊..)。

遊戲機制:骰子工人擺放。網路上有人評說背景跟機制有點像Troyes,不過我並不這樣覺得,之後會慢慢提到。

遊戲背景發生在十一世紀,我們的國王需要身為修道院長的我們,去抵抗黑暗的力量-維京人的入侵。每個玩家擁有自己的修道院,我們可以蓋高塔築牆來抵禦入侵,或是去參加聖騎士遠征尋找聖物,又或者在家念書練功升等變成大祭司,最後有最多名望也就是分數的玩家就是最受國王信賴的修道院長了。

2016年1月25日 星期一

No Retreat Italian Front 兩個短劇本 小戰報心得

先推簡單的Operation Husky 哈士奇作戰 劇本
此劇本盟軍要突破西西里島抵達義大利本島才算獲勝,還會學習到新加入的invasion 跟 landing系統,以及Major Offensive時一回合(一個月)將會分為數個禮拜,進行持續地攻勢。 

接著試推了Gothic Line 哥德防線 劇本 
這算是義大利戰線中,德軍最後的一道防線,所以一開始德軍的堡壘再配上山脈地形十分給力難以被攻破,在試推的時候抵擋住了一個月的主要攻勢。可惜德軍後勤不給力,一被盟軍攻破門戶大開後,就很容易被包夾斷補。


補給線必須要顧好,一頭鑽破防線卻沒顧好補給線的話可會得不償失。畢竟是第一次推,一些戰略地點還沒掌握好。可能讓戰線平滑一點,才能撐的夠久吧!
以下是 Gothic Line 劇本




玩戰棋學歷史~



by A 
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2016年1月9日 星期六

初玩 Churchill - Training Scenario 簡短戰報與心得

Churchill - Training Scenario
(照片分別是兩張第九場會議以及第十場會議) 
我擔任史達林
從第八場在莫斯科的會議開始玩,因為知道日本天皇的投降條件,所以美英都有出一點力幫助遠東戰場推進到滿州。
此時歐洲戰場的戰線都只差德國兩格了 ,不過因為美英的利益(分數幾乎是一起的),所以一起推進了西部戰線;而東部戰線,因只有蘇聯出力實在是難以推進,加上在開會期間想跟美國拿取生產資源,也是受到重重阻礙,所以在第八場會議結束後東部戰線並沒有往前推移。
此時英國最高分。
在Yalta的第九場會議,羅斯福因病無法參與會議,而邱吉爾也因為被同盟國邊緣化而沒參加會議,史達林想說可趁此良機來贏得會議。可惜在開會期間在美英兩國的強大壓力下,還是無法順利贏得會議。因此時英國跟蘇聯的差距差到了15分,英國決定先將資源拿去幫助蘇聯的遠東戰線。A-Bomb只差一步就研發完成了,可是在德軍頑強的抵抗下讓西部戰線並沒有如願攻陷德國。
此時蘇聯默默地爬到了第二高分。
最後一場會議在Postdam舉行,強大的羅斯福過世了QQ,將由較無經驗的副總統杜魯門擔任領導。三大國都希望自己能夠勝出,大家都努力衝分,卻不去推進戰線、研發A-Bomb,想造成第三種的算分情況(若有一軸心國沒投降的話第一名將會扣5分)。
史達林在這回合依舊沒有贏到會議,不過卻得到了赤化東歐的力量,也順便影響了東南亞的殖民地區,再加上遠東戰線順利推進到了韓國,得到了8分,來到了第二名的位置。美國失算了三個戰線都成功推進了使得他的分數來到了第一名的位置。
最後因為大家都沒有認真讓軸心國投降,美國將扣5分,所以最後由我史達林所領導的蘇聯獲勝拉~~
簡短心得:
不管是開會時的拉鋸或是戰線的退進,玩起來滿像三人版的冷戰熱鬥,不過多了一個合作談判的元素在裡面,讓邱吉爾玩起來有著不一樣的味道。其實一開始被欺負、落後很多還蠻孤單的XD,不過最後一場會議讓分數有很大的變動,讓團友玩起來覺得長遠的規劃好像會因為一些運氣因素無法勝利。不過這部分我覺得可以先玩過中、長劇本再來評論吧!
總之真的滿推薦體驗看看的,很有身歷其境的感覺,可惜的是我對這段的歷史跟人物不算熟悉。


by A 
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