2019年10月27日 星期日

冰與火之歌卡片遊戲 - AGOT LCG 推坑 by Wrex

大家好,我是熱愛玩卡牌類桌遊的玩家,Wrex雷克斯,
今天想跟大家分享的是我玩過的所有卡牌遊戲中,遊戲機制我認為最棒最傑出的
“AGOT LCG”
廢話不多說直接進入推坑主題


這款遊戲的背景是源於風靡全球的冰與火之歌系列小說故事圍繞在虛構世界維斯特洛大陸上的七大家族他們之間的恩怨情仇你可以對此一無所知但依舊能非常愉快的享受這個遊戲不過當然你對故事若有一定了解就能發現這款遊戲設計之精妙與詼諧


玩家將扮演七大家族或是獨立陣營守夜人共八個陣營的其中任意一個每個玩家進行遊戲時需要的東西有:家族牌與議政牌、主要牌堆與策略牌堆、金幣指示物與權力指示物*15,以下將會一一介紹

現在你是家族陣營的決策者了,你的任務就是帶領你的家族奪取權力、征服對手.遊戲的獲勝目標就是盡速獲取所有的權力指示物,使全部對手伏首稱臣!
為此,你願燒殺擄掠、機關算盡,還是以德服人…?

家族牌每個陣營都有各自的強項與弱點,選擇你喜愛的家族,表現他們的魅力吧:



議政牌從數十種議政中選擇其一作為你的領導方針吧議政牌幾乎定調了你整個遊戲的策略走向.

(圖)倘若你想攏絡其他家族的能人異士選擇聯合議政”, 使其他家族作為你的聯合陣線(讓你的牌堆可以組進該家族的牌)
或是你不屑與其他家族同流也有其他各式各樣的政策能帶領你的家族走向勝利


策略牌堆:由七張策略牌組成,玩家可自由在數十種策略中搭配出你理想的戰略劇本,將你的敵手一步步牽引進你精心策畫的佈局中吧!
每個策略牌都將提供不同的戰果,除了設定此回合的計策之外,它還決定你身為領主在這回合中所徵得的稅收(金幣收入值)、你的斥侯是否動察先機(優先值),以及你在這回合中對敵人製造傷害的力度(效能值)和你在這回合過去後將保有多少餘裕(手牌上限),

(圖)越是強力的策略,所需背負的代價也就越高,也許是稅收不盡人意,或是錯失先手良機,在這回合,你將部屬兵力,穩健開發,還是肆意攻擊,不計代價?



主要牌堆:由角色牌,地區牌,附屬牌與事件牌等四種牌類組成玩家將可自由選擇你所喜愛的英雄人物作為你的主力與策略的核心,並且演繹各家族間曾發生過的事件.統領你的人民、建設你的土地,帶領家族一統天下吧!

(圖)透過每回合的稅收,部屬你的將領與軍隊、學士與修士,開發建設你的土地,一步步走向勝利.
各路英雄好漢各個身懷絕技,你能帶領他們投身多少爭鬥、累計出多少聲望呢?



2018年8月6日 星期一

[KeyForge] FFG新型態卡片遊戲介紹

[KeyForge]
新型態卡牌遊戲 !? 非LCG也非TCG(CCG)
由MTG設計師 Richard Garfield 所提出設計的新概念
每個牌包都是獨一無二的卡組 
拿首發的牌池Call of the Archons來說,總共有超過104,000,000,000,000,000,000,000,000種可能的牌組
所以說每個人走入店內購買到的牌組包都會是完全不一樣的



特色摘要
1.總共有七的種族
2.每個牌組平均由三個種族組成
3.生物互打機制
4.有生物擺放位置的概念
5.沒有一般的資源概念,資源跟勝利條件有點重疊
6.勝利目標類似AGOT or L5R 的得分條件
7.每一回合只能使用其中一種種族的卡片
8.每一回合手牌自動補充

9.不能自組牌組
10.不知道自己買到的牌組會是怎樣的風格,想玩控制、速攻、小生物等等不能自己決定,除非買了很多套牌組
11.要交易卡片的話必須整套牌組交易,變成Trading Deck Game (CDG) XD
12.坑無限大

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/8/3/keyforge-call-of-the-archons/

2017年9月13日 星期三

1960 The Making of the President - 1960總統大選 GMT新版


最近新版1960到貨 昨天立馬開了一句局
基本上規則沒有太多改動
我玩過TS 1989 Labyrinth 但都只玩過一兩場 
目前我認為1960是最好上手但卻不會太過於簡單的一款 能做的動作很多 選票拉鋸感也很好 遊戲背景也較為平易近人
很容易退給戰棋新人
1960跟其他卡驅棋不一樣的就是檢調是抽袋子而不是丟骰子 這個袋子的機率是會被玩家所影響的
另外一個特點就是跟1989一樣都有個遊戲中小遊戲~
有興趣的可以體驗體驗 我認為不比TS差XD


選舉過程~

一開始雙方就跑去對方的家鄉 拉選票
甘迺迪 鞏固了南方區域的票倉後
就回到大都會與尼克森 拉鋸最大票倉 紐約
尼克森花太多心力在紐約了
甘耐迪用心在小地方經營積少成多
即使紐約被拿走 也以將近一百票的差距順利當選了
甘迺迪 當選!
尼克森 沒有成功翻轉歷史 QQ 
與TS ,1989很相似 不過最有特色的就是抽袋子的機率是可以被玩家影響的
推薦給喜歡卡驅戰棋 或是 美國歷史的大家!

歡迎支持我們~
Hooray 哇蛙逼 與 桌遊

2017年9月4日 星期一

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(四)

終於到最後一篇拉 ! 會看到這裡想必你對於AGOT LCG 應該有些許的興趣與瞭解了吧

在提一次這裡只講各家族核心的特色在之後的擴充中,每個家族的打法戰術絕對不只這幾種,甚至互相配合能創出更激烈的火花,另外的簡易規則可以在網路上找到
若有興趣可以上FB搜尋 LCG祕密結社 裡面的大家都很友善願意協助你的 !! 

來進入正題吧 鹿家 拜拉席恩,由三兄弟支撐著的新興家族,不過人都死光了QQ
在核心的故事中胖勞勃國王還活著,而且能力驚人阿,每個跪下的角色都能提高他一點能力值,甚至有較為稀有的關鍵字(keyword) - Intimidate 威嚇 ,好不威風的國王阿,可惜掛掉了QQ

特色戰術: 
1. 勞勃威嚇壓制控場
2. 史坦尼斯配梅姨控場 
3. 統御 吸分戰術
4. 控手牌

目前鹿家的戰術只有三種變化有點少
橫人 贏統御 跟贏藍色,也許是我還沒開發出其他打法吧..






















接著是最後一家格雷喬伊-海怪家也算是純核心最強力的家族,他們是一群身手敏捷的海盜,因為生處在海島物資缺乏,所以要靠搶其他人的土地為生。


在核心中體現了三種主要特色家族:
1. 完勝(unopposed) 拿分  觸發強力效果擴大優勢
2. 掠奪(pillage)deck破壞  強奪他人地點卡
3. 救援(save) 以及復活 因信奉淹神(Drowned God) 得以復活不易死亡


在核心環境中各家族缺少強力得分手段,所以完勝拿分就顯得很重要了,海怪靠著隱匿(stealth)增加完勝的機會,所以在純核心的環境下得分強力又快速。
但當牌池越來越大時,這個優勢就逐漸消失了。






總算講完八大家族在核心中的強度跟主要玩法了。
各家族的個性鮮明跟書中的特性很符合,個人很喜歡這點因為玩起來代入感很高,角色效果都很有劇情性。

想入坑的朋友可以先從核心下手試試看各個家族的特色。
若下定決心要持續遊玩的話,可以慢慢把小擴大擴補齊~~
或是來參加台北新竹或是台中的聚會,有不少人在玩喔!可以先來體驗看看~

之後計畫會以每個小擴或是一個循環作一次的介紹,若有想要一起分享心得的AGOT戰友也可以跟我說 !

大家一起入坑吧 > <  

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(三)

相隔了一年有空來把AGOT核心家族打法介紹來補完吧 > <

這次介紹剩下的四個家族中的花與日

首先以二版新加入的花家 做為開頭
花家給人的印象就是男的帥女的美,身處富饒之地,錢多酒多
在遊戲中的確也是給人這樣的感覺,不過在核心的環境中,不太能體會到。
核心中的花家主要有幾個特點:

1. 增加能力值相關的效果-象徵著花家生生不息的力量
2. 牌組抽牌與控牌能力-象徵的花家源源不絕的物資
3. 多名望
4. 總體來說陰謀能力是八家族第二強的


較常見的組合戰術
1.小玫瑰+藍道+碎心的旋轉刷名望
2. 老玫瑰 打陰謀的生人戰術
























接著來說說馬泰爾家的特色吧
太陽家身處南方帶有沙漠風情
這裡的人們堅忍不拔,尤其是道郎哥哥很會忍....
太陽的家族特色就跟族語一樣 Unbowed, Unbent, Unbroken,輸著輸著就贏了.....

在核心中主要的特色有:
1. 輸爭奪反而有好處,反打給予對手更強的傷害
2. 有些能力圍繞著翻過的plot卡數量 給予不同強度的能力龜越久越強
3. 消去對手的爭奪符號。這個特色在核心中的卡牌還不多
4. 後手優勢




在純核心中太陽家強度不夠,主要就是靠道朗加能力紅毒蛇刷分數。
不過在後面的擴充中有得到不少討人厭的卡片
甚至有個 紅毒蛇OTK 牌組


2016年11月14日 星期一

星期六 新竹德式桌遊日 El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893

星期六德式桌遊日
玩了El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893
其實三款遊戲都是我分數最高拿 第一名 啊XD
El Grande 會有King maker 的現象啊......
讓我少了10分並幫原來的第二名+6分...一來一往差了16分 最後才小輸一分XD,不過其實我有玩過一次比較有經驗了。

Keythedral 我本來有收後來賣掉了,因為聽說是起始設置就決定了一切。的確起始設置很重要,但是本質上這個還是個拿資源換分的遊戲,所以我從頭到尾就專心的蓋地板了.....莫名其妙就贏了。
有比KeyHarvest好玩一點點....

Bruxelles 1893 我一直很想收的一款遊戲><因為是Pearl 出版的,我超喜歡哈哈。
玩起來就是個刷分機制遊戲,由許多獨特的機制混合而成。我認為是沒人來卡我的路線,所以我才能爽爽拿分...跟第二名差了20分啊啊啊啊啊
也許之後再版會來收一盒,希望還會有Pearl的標誌啊



La Bataille des Quatre Bras 兩小時

期待已久的 La Bataille des Quatre Bras
法軍目標 進攻到四臂村的地方
此戰役的特色是這個季節的麥子 長得很
高大茂盛
所以會有聯軍起始隱蔽單位 跟 開火起火的特殊規則
圖片是11:20~13:20的戰役演進
主要就是Ney帶領援軍行軍進入戰場
聯軍右翼被騎兵衝鋒潰散 不過有一部分進入農莊 需要靠步兵才能殲滅
之後聯軍的主力就要進場了,法軍可要好好思考如何取下四臂村

期待下次繼續推演!







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