2016年11月14日 星期一

星期六 新竹德式桌遊日 El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893

星期六德式桌遊日
玩了El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893
其實三款遊戲都是我分數最高拿 第一名 啊XD
El Grande 會有King maker 的現象啊......
讓我少了10分並幫原來的第二名+6分...一來一往差了16分 最後才小輸一分XD,不過其實我有玩過一次比較有經驗了。

Keythedral 我本來有收後來賣掉了,因為聽說是起始設置就決定了一切。的確起始設置很重要,但是本質上這個還是個拿資源換分的遊戲,所以我從頭到尾就專心的蓋地板了.....莫名其妙就贏了。
有比KeyHarvest好玩一點點....

Bruxelles 1893 我一直很想收的一款遊戲><因為是Pearl 出版的,我超喜歡哈哈。
玩起來就是個刷分機制遊戲,由許多獨特的機制混合而成。我認為是沒人來卡我的路線,所以我才能爽爽拿分...跟第二名差了20分啊啊啊啊啊
也許之後再版會來收一盒,希望還會有Pearl的標誌啊



La Bataille des Quatre Bras 兩小時

期待已久的 La Bataille des Quatre Bras
法軍目標 進攻到四臂村的地方
此戰役的特色是這個季節的麥子 長得很
高大茂盛
所以會有聯軍起始隱蔽單位 跟 開火起火的特殊規則
圖片是11:20~13:20的戰役演進
主要就是Ney帶領援軍行軍進入戰場
聯軍右翼被騎兵衝鋒潰散 不過有一部分進入農莊 需要靠步兵才能殲滅
之後聯軍的主力就要進場了,法軍可要好好思考如何取下四臂村

期待下次繼續推演!







2016年8月24日 星期三

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(二)

接續著上次的介紹,這次也來講講兩個在小說中一開始就對立的家族,也是整個故事的開端。
Stark狼家以及Lannister獅家的愛恨情仇。

2016年8月9日 星期二

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(一)

這陣子畢業搬遷加上實習有點忙碌啊~
現在有空就來介紹一下Core Set中八大家族的各個能力特點吧!

2016年7月6日 星期三

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

     AGOT 2.0算是我第一款接觸的LCG(Living Card Game),後來也有玩過ANR(Android Netrunner)。在台灣玩ANR的人其他款都還多,因此入ANR坑是比較好找到對戰夥伴的。無奈的是ANR已經出了許多大小擴,也開始在退循環了,想要收齊的話會需要大量的資金,所以我轉而選擇去年剛重生的AGOT2.0。
(至於LCG是什麼?跟TCG、CCG有何不同?想知道的人可以去Google尋找答案,因為主要是想寫給對AGOT2.0有興趣的人看,而不是再推LCG坑,所以在這裡就不贅述了。)
(既然有2.0,那有1.0嗎?我在這簡單的回答一下為何會出現二版,據我所知因為一版的牌池實在是太大了,FFG覺得已經控制不了,再加上有些卡片效果或是規則需要修改,卡片介面也藉此翻新,不過比較可惜的是2.0版還是用了許多舊卡圖。較為詳細的原因各位可以去Google看看。)

首先來談談遊戲的機制設計與規則流程。
有四種卡片:角色卡、地點卡、附屬卡(裝備或狀態)、事件卡。
每張卡片主要有他的費用、效果、以及所屬家族。
角色卡有能力值(STR),以及可能會有紅、綠、藍三種符號,代表此角色能宣告的參與的爭奪
遊戲由數個階段組成,「每個階段玩家輪流行動」。這裡就跟我以前所玩過的卡片遊戲(遊戲王、MTG...等)有很大的差別,並不是玩家輪流執行「回合」。

2016年3月7日 星期一

the King's Abbey - 王的修道院 開箱介紹

    這幾天突然在KS聚會爆紅的Burgle Bros. 神偷集團,小編其實玩過了不少場,覺得真的是有趣的、有新思維設計的、燒腦的合作小品遊戲,這次聚會很可惜人在台南無法參加...
所以趁著KS熱潮來發一篇我很看好的KS遊戲 the King's Abbey - 王的修道院 的開箱跟規則介紹

這款是作者Randy Rathert 的第一款作品,遊戲人數一到五人(彈性很大),遊戲時間九十到一百八十分鐘(有點久啊..)。

遊戲機制:骰子工人擺放。網路上有人評說背景跟機制有點像Troyes,不過我並不這樣覺得,之後會慢慢提到。

遊戲背景發生在十一世紀,我們的國王需要身為修道院長的我們,去抵抗黑暗的力量-維京人的入侵。每個玩家擁有自己的修道院,我們可以蓋高塔築牆來抵禦入侵,或是去參加聖騎士遠征尋找聖物,又或者在家念書練功升等變成大祭司,最後有最多名望也就是分數的玩家就是最受國王信賴的修道院長了。

2016年1月25日 星期一

No Retreat Italian Front 兩個短劇本 小戰報心得

先推簡單的Operation Husky 哈士奇作戰 劇本
此劇本盟軍要突破西西里島抵達義大利本島才算獲勝,還會學習到新加入的invasion 跟 landing系統,以及Major Offensive時一回合(一個月)將會分為數個禮拜,進行持續地攻勢。 

接著試推了Gothic Line 哥德防線 劇本 
這算是義大利戰線中,德軍最後的一道防線,所以一開始德軍的堡壘再配上山脈地形十分給力難以被攻破,在試推的時候抵擋住了一個月的主要攻勢。可惜德軍後勤不給力,一被盟軍攻破門戶大開後,就很容易被包夾斷補。


補給線必須要顧好,一頭鑽破防線卻沒顧好補給線的話可會得不償失。畢竟是第一次推,一些戰略地點還沒掌握好。可能讓戰線平滑一點,才能撐的夠久吧!
以下是 Gothic Line 劇本




玩戰棋學歷史~



by A 
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