2017年9月13日 星期三

1960 The Making of the President - 1960總統大選 GMT新版


最近新版1960到貨 昨天立馬開了一句局
基本上規則沒有太多改動
我玩過TS 1989 Labyrinth 但都只玩過一兩場 
目前我認為1960是最好上手但卻不會太過於簡單的一款 能做的動作很多 選票拉鋸感也很好 遊戲背景也較為平易近人
很容易退給戰棋新人
1960跟其他卡驅棋不一樣的就是檢調是抽袋子而不是丟骰子 這個袋子的機率是會被玩家所影響的
另外一個特點就是跟1989一樣都有個遊戲中小遊戲~
有興趣的可以體驗體驗 我認為不比TS差XD


選舉過程~

一開始雙方就跑去對方的家鄉 拉選票
甘迺迪 鞏固了南方區域的票倉後
就回到大都會與尼克森 拉鋸最大票倉 紐約
尼克森花太多心力在紐約了
甘耐迪用心在小地方經營積少成多
即使紐約被拿走 也以將近一百票的差距順利當選了
甘迺迪 當選!
尼克森 沒有成功翻轉歷史 QQ 
與TS ,1989很相似 不過最有特色的就是抽袋子的機率是可以被玩家影響的
推薦給喜歡卡驅戰棋 或是 美國歷史的大家!

歡迎支持我們~
Hooray 哇蛙逼 與 桌遊

2017年9月4日 星期一

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(四)

終於到最後一篇拉 ! 會看到這裡想必你對於AGOT LCG 應該有些許的興趣與瞭解了吧

在提一次這裡只講各家族核心的特色在之後的擴充中,每個家族的打法戰術絕對不只這幾種,甚至互相配合能創出更激烈的火花,另外的簡易規則可以在網路上找到
若有興趣可以上FB搜尋 LCG祕密結社 裡面的大家都很友善願意協助你的 !! 

Robert Baratheon來進入正題吧 鹿家 拜拉席恩,由三兄弟支撐著的新興家族,不過人都死光了QQ
在核心的故事中胖勞勃國王還活著,而且能力驚人阿,每個跪下的角色都能提高他一點能力值,甚至有較為稀有的關鍵字(keyword) - Intimidate 威嚇 ,好不威風的國王阿,可惜掛掉了QQ

特色戰術: 
1. 勞勃威嚇壓制控場
2. 史坦尼斯配梅姨控場 
Melisandre3. 統御 吸分戰術
4. 控手牌

目前鹿家的戰術只有三種變化有點少
橫人 贏統御 跟贏藍色,也許是我還沒開發出其他打法吧..








接著是最後一家格雷喬伊-海怪家也算是純核心最強力的家族,他們是一群身手敏捷的海盜,因為生處在海島物資缺乏,所以要靠搶其他人的土地為生。


在核心中體現了三種主要特色家族:
Chamber of the Painted Table1. 完勝(unopposed) 拿分  觸發強力效果擴大優勢
2. 掠奪(pillage)deck破壞  強奪他人地點卡
3. 救援(save) 以及復活 因信奉淹神(Drowned God) 得以復活不易死亡


在核心環境中各家族缺少強力得分手段,所以完勝拿分就顯得很重要了,海怪靠著隱匿(stealth)增加完勝的機會,所以在純核心的環境下得分強力又快速。
但當牌池越來越大時,這個優勢就逐漸消失了。


Asha Greyjoy














總算講完八大家族在核心中的強度跟主要玩法了。
各家族的個性鮮明跟書中的特性很符合,個人很喜歡這點因為玩起來代入感很高,角色效果都很有劇情性。

Euron Crow's Eye想入坑的朋友可以先從核心下手試試看各個家族的特色。
若下定決心要持續遊玩的話,可以慢慢把小擴大擴補齊~~
或是來參加台北新竹或是台中的聚會,有不少人在玩喔!可以先來體驗看看~

之後計畫會以每個小擴或是一個循環作一次的介紹,若有想要一起分享心得的AGOT戰友也可以跟我說 !

大家一起入坑吧 > <  

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(三)

Randyll Tarly相隔了一年有空來把AGOT核心家族打法介紹來補完吧 > <

這次介紹剩下的四個家族中的花與日

首先以二版新加入的花家 做為開頭
花家給人的印象就是男的帥女的美,身處富饒之地,錢多酒多
在遊戲中的確也是給人這樣的感覺,不過在核心的環境中,不太能體會到。
核心中的花家主要有幾個特點:

1. 增加能力值相關的效果-象徵著花家生生不息的力量
2. 牌組抽牌與控牌能力-象徵的花家源源不絕的物資
3. 多名望
4. 總體來說陰謀能力是八家族第二強的


Margaery Tyrell較常見的組合戰術
1.小玫瑰+藍道+碎心的旋轉刷名望
2. 老玫瑰 打陰謀的生人戰術

HeartsbaneThe Queen of Thorns






接著來說說馬泰爾家的特色吧
太陽家身處南方帶有沙漠風情
這裡的人們堅忍不拔,尤其是道郎哥哥很會忍....
太陽的家族特色就跟族語一樣 Unbowed, Unbent, Unbroken,輸著輸著就贏了.....

在核心中主要的特色有:
1. 輸爭奪反而有好處,反打給予對手更強的傷害
2. 有些能力圍繞著翻過的plot卡數量 給予不同強度的能力龜越久越強
Dawn3. 消去對手的爭奪符號。這個特色在核心中的卡牌還不多
4. 後手優勢



在純核心中太陽家強度不夠,主要就是靠道朗加能力紅毒蛇刷分數。
不過在後面的擴充中有得到不少討人厭的卡片
甚至有個 紅毒蛇OTK 牌組

Doran MartellThe Red Viper

2016年11月14日 星期一

星期六 新竹德式桌遊日 El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893

星期六德式桌遊日
玩了El Grande/ Keythedral /Bruxelles 1893
其實三款遊戲都是我分數最高拿 第一名 啊XD
El Grande 會有King maker 的現象啊......
讓我少了10分並幫原來的第二名+6分...一來一往差了16分 最後才小輸一分XD,不過其實我有玩過一次比較有經驗了。

Keythedral 我本來有收後來賣掉了,因為聽說是起始設置就決定了一切。的確起始設置很重要,但是本質上這個還是個拿資源換分的遊戲,所以我從頭到尾就專心的蓋地板了.....莫名其妙就贏了。
有比KeyHarvest好玩一點點....

Bruxelles 1893 我一直很想收的一款遊戲><因為是Pearl 出版的,我超喜歡哈哈。
玩起來就是個刷分機制遊戲,由許多獨特的機制混合而成。我認為是沒人來卡我的路線,所以我才能爽爽拿分...跟第二名差了20分啊啊啊啊啊
也許之後再版會來收一盒,希望還會有Pearl的標誌啊



La Bataille des Quatre Bras 兩小時

期待已久的 La Bataille des Quatre Bras
法軍目標 進攻到四臂村的地方
此戰役的特色是這個季節的麥子 長得很
高大茂盛
所以會有聯軍起始隱蔽單位 跟 開火起火的特殊規則
圖片是11:20~13:20的戰役演進
主要就是Ney帶領援軍行軍進入戰場
聯軍右翼被騎兵衝鋒潰散 不過有一部分進入農莊 需要靠步兵才能殲滅
之後聯軍的主力就要進場了,法軍可要好好思考如何取下四臂村

期待下次繼續推演!







2016年8月24日 星期三

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(二)

接續著上次的介紹,這次也來講講兩個在小說中一開始就對立的家族,也是整個故事的開端。
Stark狼家以及Lannister獅家的愛恨情仇。

2016年8月9日 星期二

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(一)

這陣子畢業搬遷加上實習有點忙碌啊~
現在有空就來介紹一下Core Set中八大家族的各個能力特點吧!

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